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Fax : 02.47.28.94.40

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Méthodologies avancées d'informatisation
 Code : NFE103
 Nombre de crédit : 6
 Descriptif de l'unité d'enseignement

Public concerné et conditions d’accès

Ce cours s'adresse aux auditeurs préparant le DEST de concepteur-architecte informatique et/ou aux étudiants préparant le Master STIC mention Informatique spécialité Systèmes d'Information et de Décision.

 

Finalités de l’unité d’enseignement

Objectifs pédagogiques :

Acquérir les concepts et les notations utilisés par le langage UML.
Maîtriser un atelier UML.
Acquérir les bases méthodologiques essentielles résultant des derniers développements des méthodes orientées objet.
Faire la synthèse des techniques orientées-objet de conception des systèmes d'information d'entreprise.

Capacité et compétences visées :

Maîtriser les concepts UML avancés.

 

Organisation

Projet, mémoire

Contenu de la formation


1. Introduction :
Principes des Méthodologies Orientées-Objet
2. Concepts objets, Unified Modeling Language (UML) :
Concepts objets, notations UML :
Objets et classes.
Notations UML : diagramme de classes et d’instances.
Abstraction, encapsulation.
Liens et associations.
Agrégation.
Héritage.
Autres concepts UML :
Relation de dépendance.
Paquetage.
Stéréotype.
Interface.
Note et Etiquette. K
Contrainte, Object Constraint Language (OCL).
Association et attribut dérivés.
Profils UML.
Modélisation de la Dynamique :
Cas d'utilisation, scénarios
Evénements, état, transition
Scénario : diagramme de séquence
Etats : diagramme d'états
Relation entre modèle objet et modèle dynamique 3. Méthodologies orientée-objets
3. Présentation des principales méthodologies orientées-objet :
Cycle de vie.
Construction des modèles statique et dynamique.
Rational Unified Process (RUP).
Méthode Larman.
Méthodes Agiles : Extreme Programming (XP).
Autres méthodes.
4. Conception Objet :
Diagramme de collaborations.
Exceptions et règles de gestion.
Traitement de la persistance.
Passage au schéma relationnel
5. Objets réutilisables :
Modèles de conception : patrons, frameworks.
Exemples de patrons.
6. Conception avec des objets réutilisables
Modèle-vue-contrôleur (STRUTS).
Entreprise Java Beans (EJB).
Profil UML de STRUTS et des EJBs.
7. Extension d’UML 1. X :
Apports d’UML 2. 0.
Model Driven Architecture (MDA).

 

Bibliographie

Auteur

Titre

P.A. MULLER

Modélisation objet avec UML (Eyrolles 2000)

E. GAMMA et al

Design Patterns (Thomson 1996)

G. BOOCH, J. RUMBAUGH et Y. JACOBSON

Le guide de l'utilisateur UML, (Eyrolles, 2000)

J. COPLIEN et D. SCHMIDT

Pattern Languages of Program Design, (Addison-Wesley, 1995)

W. PREE

Design Patterns for Object-Oriented Software Development, (Addison-Wesley 1998)

J.W. COOPER

Java Design Patterns, A Tutorial (Addison Wesley, 2000)

D. AULUR, J. CRUPI, D. MALKS

Core J2EE Patterns (Prentice Hall, 2001)

OMG

OMG White Papers : http://www.omg.org/mda/papers.htm

 

Atelier ArgoUML (Linux, MAcOSX, MS Windows) : http://argouml.tigris.org

 

Atelier utilisé Poséidon for UML CE (Linux, MacOSX, MS Windows) : http://www.gentleware.com